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Video immersivi con contenuti agganciati al territorio

Un ecosistema di app e piattaforme web in cui il video 360 diventa un’interfaccia: i luoghi inquadrati sono interattivi e le attività locali possono promuoversi direttamente dentro l’esperienza.

Turismo, mobile e 3D

Metodo
Studio di fattibilità prima di ogni impegno
Architettura
Serverless, costi che crescono con l’uso
Consegna
Documentazione e passaggio di consegne completi
Video immersivi con contenuti agganciati al territorio

La sfida

Il cliente aveva un’idea forte ma un’incognita tecnica al centro: nessuno sapeva se fosse possibile tenere contenuti interattivi agganciati ai luoghi mentre il video scorre, senza sacrificare la qualità delle riprese. Prima di costruire un prodotto bisognava dimostrare che il cuore del progetto stava in piedi.

Come abbiamo lavorato

  • Prima fase dedicata solo alla fattibilità: un prototipo che rispondesse alla domanda tecnica, con un criterio di successo concordato prima di scrivere codice.
  • Benchmark delle soluzioni esistenti di video immersivo e di realtà aumentata geolocalizzata, per capire dove il prodotto poteva distinguersi e cosa non valeva la pena reinventare.
  • Roadmap a moduli con priorità decise insieme al cliente: prima l’esperienza per l’utente finale, poi gli strumenti per chi produce i contenuti, infine il canale di vendita alle aziende.
  • Demo a ogni rilascio e un registro condiviso delle decisioni, così che ogni scelta tecnica avesse una motivazione rintracciabile anche mesi dopo.

Architettura e scelte

  • Quattro piattaforme separate (app consumer, strumenti di produzione, portale aziende, backend) invece di un monolite: team e tempi di rilascio diversi non si bloccano a vicenda.
  • Backend interamente serverless: nella fase di lancio il costo fisso dell’infrastruttura è vicino a zero e cresce solo con gli utenti reali.
  • Lo stesso modello di proiezione implementato in due motori, uno per le app e uno per il web, così l’esperienza è coerente su ogni dispositivo.
  • Contenuti distribuiti via CDN con streaming adattivo, per reggere la qualità alta anche su connessioni mobili.
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Servizi esterni, e perché proprio quelli

Autenticazione

Cognito

Resta nello stesso cloud del backend, include l’accesso con Apple e Google e costa poco con pochi utenti attivi.

Preferito a: Auth0, Firebase Auth

Pagamenti

Stripe

Abbonamenti, fatture e portale cliente pronti, con autenticazione forte dei pagamenti già gestita.

Preferito a: PayPal, Adyen

Mappe

Mapbox

Stili cartografici personalizzati coerenti col brand e prezzi prevedibili quando il traffico cresce.

Preferito a: Google Maps

Video

MediaConvert

Transcodifica gestita e pagata a minuto: niente server dedicati da mantenere per un carico discontinuo.

Preferito a: FFmpeg su server propri

Risultato

Fattibilità dimostrata, app pubblicate sugli store e piattaforme in produzione. Il progetto è stato consegnato con una documentazione tecnica pensata per chi lo prenderà in mano dopo: architettura, storia delle decisioni e questioni ancora aperte.

Stack

  • React Native
  • Unity
  • Three.js
  • Next.js
  • AWS Lambda
  • DynamoDB
  • CloudFront
  • Cognito
  • MediaConvert
  • Stripe
  • Mapbox
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Contatti

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